Força de Empuxo
E = ρ · V · g — flutua ou afunda? Princípio de Arquimedes.
Fluidos
Objetos de exemplo (1 L = 0,001 m³)
Como usar
- 1Informe a densidade do fluido (ex: 1.000 kg/m³ para água doce).
- 2Informe o volume do objeto submerso em m³.
- 3Opcionalmente, informe a densidade do objeto para saber se flutua ou afunda.
- 4Use os botões de atalho para testar materiais e fluidos comuns.